CWC Арена

Материал из ChatWars Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Арена в Chat Wars - это место, где игроки могу соревноваться между соперниками внутри своего класса в формате дуэли один на один c 9:00 до 00:00 мск. Количество доступных боев зависит от уровня героя:

  • 5-14 уровни - 5 боев
  • 15-19 уровни - 7 боев
  • 20-24 уровни - 9 боев
  • 25-29 уровни - 11 боев
  • 30-34 уровни - 13 боев
  • 35+ уровни - 15 боев

Лига гладиаторов дает бонусные бои независимо от уровня героя.

На данный момент существует разделение на три класса: Рыцари, Стражи (Паладины и Хранители), Мастера (Кузнецы и Добытчики). На соперника из другого класса в обычном бою вы НЕ попадете.

Так же была добавлена возможность проводить договорные поединки между любыми персонажами (ради спортивного интереса - стоят 5 монет как и обычные бои, но бонусов никаких не дают).

Цитаты из Правил:

  • Если соперник найден, — да хранит тебя Один.
  • И главное правило Арены: никому не говорить об Арене. Ты же не веган, чтоб всем про свои увлечения рассказывать.

Основное[править | править вики-текст]

Назначение Арены с точки зрения механики игры[править | править вики-текст]

Определение трех (бывают исключения, см. ниже) лучших игроков - Варлордов, набравших больше всех очков побед за неделю (начиная со сброса прошлых результатов в 20-30 каждую среду (арена в это время недоступна), ЦиП: трое сильнейших представляются к наградам каждую среду в VIII часов вечера).

Назначение Арены с точки зрения игроков[править | править вики-текст]

Дополнительный источник получения опыта, значительно ускоряющий процесс прокачки персонажа на всех уровнях.

Начальные уровни (5–9)[править | править вики-текст]

Не смотря на медленный темп боев, получаемый опыт сильно помогает начинающим игрокам достичь более высоких уровней, на которых они получают дополнительные возможности:

  • пользоваться биржей (с 10го уровня);
  • торговать с другими игроками на рынке (с 15го уровня).

Таким образом, игрок 10го уровня уже может иметь в наличии значительно лучшую экипировку и бои будут идти гораздо быстрее.

Остальные уровни (10+)[править | править вики-текст]

Подбор противников (как и на уровнях 5-9) разделен на внутриклассовые (по аналогии с Lineage 2). Таким образом, разные классы имеют равные шансы на получение титула Варлорда.

Поиск соперника[править | править вики-текст]

Для того, чтобы начать поиск соперника, необходимо:

  • перейти в меню 🏰Замок
  • выбрать пункт меню 📯Арена
  • выбрать пункт меню 🔎Поиск соперника
  • либо отправить игровому боту команду 🔎Поиск соперника

Вы не сможете начать Поиск соперника:

  • за 7 минут до начала битвы Замков
  • до окончания текущей битвы Замков (публикации результатов на соответствующем канале)
  • если Ваш уровень ниже 5 (ЦиП: выйти на Арену может только опытный воин, от 5 уровня и выше)
  • если вы израсходовали дневной лимит боев (Устаревшая ЦиП (раньше бои проводились раз в час): промежуток между поединками должен быть не меньше часа)
  • если у Вас нет 5 золотых для оплаты Поиска соперника (ЦиП: без гроша в кармане на бой не пустят, участие стоит 5💰)
  • если Вы выполняете один из Квестов
  • если Вы ожидаете соперника по игре в Кости в Таверне
  • если близится церемония награждения Варлордов этой недели (примерно за час до 20:30)

Поиск соперника не имеет ограничения по времени. После начала Поиска, вы можете в любой момент нажать кнопку отмены поиска (ЦиП: пока соперник не найден, есть шанс передумать), пока противник не найден, но 5 золотых не возвращаются (может быть использовано для "слива" золота, ЦиП: эти деньги не вернутся уже ни при каких обстоятельствах). Так же поиск не прекращается автоматически после отметки в 53 минуты (перед битвой замков). Если сам бой затянется и до его окончания начнется битва замков - бой будет приостановлен и возобновится сразу по окончанию битвы.

Противник[править | править вики-текст]

Подбор противников происходит по уровню и специализации героев: Мастер будет сражаться только против Мастера. Разница между уровнями не должна быть больше 1 для уровней с 5-го по 39-й, однако уровни с 40 по 44 и 45+ объединены в две группы для более быстрого поиска противника, и игроки в этих группах имеют равное количество здоровья: 200 и 225 соответственно, независимо от реального уровня (игроки 39го уровня могут попадать на игроков 40го уровня, 195 хп против 200 хп), ЦиП: после подачи заявки начнется поиск достойного соперника, примерно того же уровня. Также против Вас не поставят сражаться игрока из Вашего замка (ЦиП: на Арене все равны — принадлежность к замку здесь не имеет значения, но против братьев по оружию тебя не поставят).

Для проведения поединка с игроком из своего замка Вы можете воспользоваться командой "🤺Бросить вызов" (стоит 5 монет, не дает бонусов обычного боя).

Параметры героя[править | править вики-текст]

Параметры вашего героя на арене зависят от его уровня и параметров Атаки\Защиты с учетом одетых предметов. Точная механика влияния очков Атаки\Защиты на наносимый\получаемый урон не известны. Так же есть неопределенная вероятность нанесения критического (повышенного) урона, шанс и множитель которой так же не известен. Здоровье определяется по формуле 5 * (уровень героя), то есть на 10 уровне - 50 хп, на 20 уровне - 100 хп, на 35 уровне - 175 хп. Исключение - группы уровней 40-44 (200 хп) и 45+ (225 хп). Лига глидиаторов дает некоторое количество здоровья в зависимости от уровня героя и от уровня Лиги. Урон не может быть меньше 5 единиц.

Бой[править | править вики-текст]

Процесс боя выглядит как выбор одной из трех точек для атаки и одной из трех точек для защиты (Голова\Корпус\Ноги в обоих случаях). При удачной защите (Вы выбрали для защиты ту же точку, которую противник выбрал для атаки) - урон полностью блокируется независимо от каких-либо параметров. При удачной атаке (Вы выбрали точку для атаки отличную от точки защиты противника) - противнику наносится урон. Если Вы в течение 30 секунд (время одного хода в поединке) не выберете точку Атаки и\или Защиты, то выбор будет дополнен нехватающей точкой автоматически (для защиты - Голова, для атаки - Корпус). Если три раза подряд не сделать выбор обеих точек - Ваш противник автоматически побеждает, а Вы получает 0 очков опыта. Если оба игрока пропускают три хода подряд одновременно - будет объявлена ничья, оба игрока получают 0 опыта. Так же была добавлена новая механика "критической защиты" - при срабатывании Ваш герой получает 5 урона даже если Вы не угадали правильную точку защиты.

Варианты окончания боя[править | править вики-текст]

Победитель всегда получает очки опыта и повышение счетчика побед:

  • один из игроков не совершает выбор обоих точек для хода три раза подряд - этот игрок получает 0 опыта, победа присуждается его противнику
  • оба игрока не совершают выбор обоих точек для хода три раза подряд - оба игрока получают 0 опыта, объявляется ничья
  • здоровье одного из игроков спустилось до 0 - этот игрок получает уменьшенный опыт за бой, победа присуждается его противнику
  • здоровье обоих игроков спустилось до 0 - победа присуждается тому игроку, чье хп ушло в минус меньше (то есть, если у обоих игроков было по 10 хп и следующим ходом игрок А нанес 20 урона, а игрок Б 15 урона - то побеждает игрок А, так как у него было -5 хп, а у игрока Б -10), проигравший игрок получает уменьшенный опыт за бой - если же хп обоих игроков оказывается в этом случае равным, то объявляется ничья, оба игрока получают 0 опыта.

Тактики ведения боя[править | править вики-текст]

С введением "уменьшенного" опыта за поражение - какие либо тактики для быстрого слива боя стали не актуальны - все игроки заинтересованы в победе, иначе количество получаемого опыта крайне мало.

Варлорд[править | править вики-текст]

Каждую среду в 20-30 происходит сброс очков побед у всех игроков и начинается новая неделя Арены. Игроки, занявшие первое, второе и третье место по количеству очков побед, получают титул Варлорда. Однако, количество Варлордов в одном замке ограничено — не более одного, таким образом, если в тройке лучших оказываются два или более игроков одного цвета, титул получает первый из них (случаев с равным количеством очков у игроков одного цвета еще не было), а вместо другого игрока титул переходит к следующему по количеству очков побед игроку. Известны случаи, когда у игроков на третьем и четвертом месте было равное количество очков - по решению администратора игры оба получали титулы Варлордов и суммарное количество Варлордов тех недель составляло не три, а четыре (все четверо из разных замков). Так же известны случаи смены Варлордом замка (за кристаллы в Таверне у незнакомца) - в этом случае с него снимается титул Варлорда и он теряет все Бонусы (обычный игрок при переходе в другой замок теряет все очки побед, заработанные на этой неделе).

Бонусы Варлорда[править | править вики-текст]

  • ⚡️ плащ Варлорда - повышает Атаку и Защиту игрока на 10 единиц (не передается, не снимается, нет достоверных данных о влиянии плаща на урон на Арене)
  • ⭐️ знак Варлорда - перед отображаемым игровым ником Варлорда игровой бот добавляет звезду
  • усиление Варлорда - все игроки замка Варлорда, которые во время битвы атакуют или защищают ту же цель, что и Варлорд, получают бонус к Атаке и Защите в 5% от своих текущих показателей

Тактика получения титула[править | править вики-текст]

  • «Помощь от союзников» или «Залив»

Может быть разделена на два вида:

    • Случайная

При попадании претендента на игрока из Союзного замка, игрок-союзник "сливает" бой претенденту (постоянно выбирает одни и те же точки атаки\защиты).

    • Намеренная

Претендент заранее (до начала поиска) договаривается с одним или несколькими игроками Союзного замка на одновременный поиск соперника, чтобы повысить шансы попадания на одного из них с целью последующего "слива" боя в пользу претендента.

  • «Слив» конкурента

Заключается в попытке одного или нескольких игроков из одного замка начать поиск противника одновременно с претендентом из другого замка с целью попадания на него и затягивания боя (в идеале - ничья или поражение претендента, таким образом он не получает очков победы).